ゲーム

調査会社「Niko Partners」は、2025年には中国のコンシューマープレイヤー数が倍増すると予想

先日、調査会社の「Niko Partners」社が「中国コンシューマーゲーム市場レポート」を発表し、中国のコンシューマー市場は2025年まで成長を続けると予想している。その頃には、ゲーム機のハードウェ ...

ゲーム

Gamma Data:5月の中国モバイルゲーム市場の売上は186.16人民元に到達

2021年5月、モバイルゲーム市場の実質売上高は186.16億人民元に達し、前月比3.97%増となった。売上増加の主な原因は、『陰陽師』の新式神の登場及び520イベントの開催、『アークナイツ』と『問道 ...

ゲーム

中国のeスポーツユーザーの約4割は大学本科以上の学歴を持っている

6月16日、海南省海口市にて「2021年全球電競運動領袖峰会(2021年グローバルeスポーツサミット)」が開催され、企鵝智庫、騰訊電競、『電子競技』雑誌が共同で「2021版中国電競運動業界発展報告(2 ...

ゲーム

『ワンピース』IPの新作スマホゲーム、中国での5月の売上は原神を上回った

ビリビリ動画の投稿者「流水観察員」の統計によると、ByteDanceが1ヵ月以上運営した自社傘下のゲーム『航海王熱血航線』の売上は原神を超え、月間3.9億人民元の売上でトップに躍り出た。中国国内におけ ...

ゲーム

Gamma Data:中国のミッドコアとハードコアのスマホゲームの市場規模は1969.4億人民元に到達

先日、中国のデータ研究機関「Gamma Data」はインターネットデータ情報サイト「穿山甲」と共同で『2021年ミッドコアとハードコアゲームの商業化に関する研究報告』を発表した。それによると、2020 ...

ゲーム

「HyperGryph」は音楽子会社を設立し、文化娯楽商品や公演に注力

中国の企業情報調査アプリ「天眼査」の情報によると、『アークナイツ』の開発会社である「HyperGryph」は、子会社「上海烏柯塔界限音楽有限公司」を設立したことが明らかになった。関連情報によると、会社 ...

ゲーム

「快看漫画」、韓国財団から1,000億ウォンの投資を受ける

36Krによると、中国の「快看漫画」は最近、韓国の「One Store」社による1,000億ウォンの投資を受けることが明らかになった。 これまでの「快看漫画」は「テンセント」、「紅杉資本」、「華人文化 ...

ゲーム

モバイルクラウド会社「now.gg」はクラウドプラットフォームをリリース

2021年の6月4日にて、モバイルクラウド会社「now.gg」は、ゲーム開発者向けのモバイルクラウドプラットフォーム「now.gg」をリリースした。 「now.gg」はゲーム開発者とプレイヤーのゲーム ...

ゲーム

中国は、外国の投資家が中国で娯楽施設を設立することを許可

中国の文化観光部は5月27日、外国の投資家が法律に基づいて中国で娯楽施設を設立することを許可し、外国人による投資の比率の制限を解除することを発表した。 公式が発表した詳細の内容は以下の通り: 「中華人 ...

ゲーム

『けものフレンズ』、中国のゲームメーカーによってスマホゲーム化される

2017年の日本のアニメ業界最大のダークホースとして、色んな話題を呼んだアニメ作品『けものフレンズ』は、中国のゲームメーカーによってスマホゲーム化されることが公開された。当該ゲームのストアページは既に ...

© 2024 中国エンターテインメント通信 Powered by AFFINGER5