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ゲーマーの中国生活コラム-4号 閑話休題回です
大家好(ダージアハオ)!皆様こんにちは 大连游者之家信息技术有限公司Gamer Houseの斉藤雄薫と申します。 カツマアゲという名前で普段は活動してるのでそちらもご確認下さい。 中国大 ...
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「Sensor Tower」が『2022年上半期の世界のモバイルゲーム産業に関する調査レポート』を発表し、総売上高は前年同期比で減少
先日、マーケティング調査会社「Sensor Tower」が『2022年上半期の世界のモバイルゲーム産業に関する調査レポート』を発表した。データによると、2022年1月から5月の間、世界のモバイルゲーム ...
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【無錫世意】マクロやバッチの受託開発業務に参入
この度、当社は仕事効率化ツール開発への新規参入を決定しました。 関数・テンプレート・マクロ・ツール作成以外、ソースコードから詳細設計書を再構築するリバースエンジニアリングのサービスも提供 ...
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「テンセント」は正式的に「クロスリアリティ(XR)」部門を立ち上げ、メタバース事業の開発を始めた
先日ロイター通信の情報によると、「テンセント」は正式的に「クロスリアリティ(XR)」部門を立ち上げ、メタバースという概念を打ち出し、事業の開発を始めたとの事。 関係者によると、この部門は「テンセント」 ...
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データ調査企業「data.ai」が「2021年二次元モバイルゲーム市場に関するレポート」を発表し、『原神』、『ウマ娘』が好調
先日、統合データ調査企業「data.ai」が「2021年二次元モバイルゲーム市場に関するレポート」を発表した。データによると、二次元モバイルゲームのユーザーはニッチでありながら、強い消費意欲を持ってい ...
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「テンセント」が2022年度第1四半期の決算を発表し、中国市場におけるゲーム事業の売上が減少
先日、中国の大手エンタメ企業「テンセント」が2022年度第1四半期の決算を発表した。データよると、同社の今期におけるゲーム事業の売上高は436億人民元で、そのうち海外市場における売上は106億で前年同 ...
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プラモデルへの第一歩 三月獣プラモデル教室――翻翻動漫グループ
三月獣(マーチモンスター)杭州の二店舗が端午節を期に、大型ショッピングモールのin77ビルと城西銀泰モールでそれぞれ6回、一回につき最大で15人が参加可能と人数制限を設けて、バンダイプラモデル教室のイ ...
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中国が6月の国産オンラインゲームの審査結果を発表し、「miHoYo」の新作等合計60本の新規タイトルが版号を取得
先日、中国の「国家新聞出版署」が6月の国産オンラインゲームの審査結果を発表した。今回の審査に通って版号を取得したゲームは合計60本で、そのうちには「miHoYo」の『カチェル前線』、「パーフェクトワー ...
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ゲーマーの中国生活コラム-3号 小は大をかねる?――Gamer House
大家好(ダージアハオ)!皆様こんにちは 大连游者之家信息技术有限公司Gamer Houseの斉藤雄薫と申します。 カツマアゲという名前で普段は活動してるのでそちらもご確認下さい。 中国大 ...
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「Gamma Data」が『2022年4月の中国ゲーム産業レポート』を発表し、実質売上高は前年同期に比べて3.40%減少
先日、中国のデータ調査会社「Gamma Data」が『2022年4月の中国ゲーム産業レポート』を発表した。データによると、2022年4月の中国ゲーム市場の実質売上高は229億9000万元で、前月比1. ...