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【世意読書会】今月のオススメ『ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで 』――無錫世意
昔この本を読んで専門用語を翻訳してみたことがある。 【専門用語の中日英対照】https://mp.weixin.qq.com/s/t4qEHWgzs2PuBNgRHxqZRQ 振り返って ...
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「ネットイース」が2022年第1四半期の決算を発表し、スマホゲーム事業の純収入が減少
中国の大手企業「ネットイース」は5月24日に、2022年第1四半期の決算を発表した。報告によると、同社の今期純収入が236億元となり、前年同期比14.8%増となった。そのうち、オンラインゲームサービス ...
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「Sensor Tower」が世界パブリッシャーの売上ランキングを発表し、中国パブリッシャーは合計38社がランクイン
先日、マーケティング調査会社「Sensor Tower」が2022年4月の世界パブリッシャーの売上ランキング及び中国パブリッシャーの売上ランキングを発表した。今回は合計38社の中国会社が世界パブリッシ ...
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ゲーマーの中国生活コラム-2号 真実とは何かを考える――Gamer House
大家好(ダージアハオ)!皆様こんにちは 大连游者之家信息技术有限公司Gamer Houseの斉藤雄薫と申します。 カツマアゲという名前で普段は活動してるのでそちらもご確認下さい。 中国大 ...
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日中エンターテンメント経済推進連絡会が「日中間のエンターテインメント事業発展の提案書」を経済産業省に提出
4月27日、日中エンターテンメント経済推進連絡会は、 加盟各社の提案をまとめました「日中間のエンターテインメント事業発展の提案書」を 経済産業省商務情報政策局コンテンツ産業課と文化情報関連産業課 (メ ...
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『原神』はモバイルプラットフォームでの総売上高は30億ドルを突破し、中国ユーザーの課金額が最も多い
先日、マーケティング調査会社がゲームの売上高に関する最新のレポートを発表した。それによると、「miHoYo」からリリースされた『原神』は、モバイルプラットフォームでの総売上高は30億ドルを突破したとの ...
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【世意読書会】今月のオススメ『トラップ・コレクション ―ファンタジーRPGの罠・仕掛け―』――無錫世意
翻訳はただの伝言ではない。とりわけゲームシナリオ翻訳の場合はそう間違いない!そして、ありていに言えば国際日本語は使い物にはならないのだ。教科書通りに、数年間にわたって頑張って学んでいても、心礎的なとこ ...
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「Lilith Games」が新たなゲームパブリッシングブランド「Farlight Games」を立ち上げる
4月25日、中国のゲーム会社「Lilith Games」はグローバルゲームパブリッシングブランド「Farlight Games」を立ち上げると発表した。新しいブランドの本社はシンガポールにあり、CEO ...
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「Gamma Data」が『2022年1~3月の中国ゲーム産業に関するレポート』を発表し、『原神』、『王者栄耀』等が引き続き好調
先日、中国のデータ調査会社「Gamma Data」が『2022年1~3月の中国ゲーム産業に関するレポート』を発表した。データによると、2022年1~3月の中国ゲーム市場の実質売上高は794億7400万 ...
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「テンセント」傘下のゲーム配信プラットフォーム「ペンギンeスポーツ」が6月をもって運営を終了
先日、「テンセント」傘下のゲーム配信プラットフォーム「ペンギンeスポーツ」がお知らせを発表し、6月7日をもって同プラットフォームの運営を終了するとの事。運営終了の後に、同プラットフォームはログインでき ...