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2021年上半期、全世界のプレイヤーがスマホゲームでの消費額は447億ドルに達する

2021年上半期、全世界のプレイヤーがスマホゲームでの消費額は447億ドルに達し、前年同期比17.9%増となり、昨年同期の25.5%増に比べて成長率が遅れている。 このうち、App Storeのゲーム ...

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「bytedance」が『雷霆遠征』の開発会社「雷霆瀚海」に出資

近日、中国の企業調査アプリの検索情報によると、「北京雷霆瀚海科技有限公司」というゲーム会社に企業情報の変更があり、「bytedance」の関連会社である「北京量子躍動科技有限公司」を新たな株主として追 ...

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テンセント傘下のTiMi Studio Groupはシアトルに新たなスタジオを開設し、AAAタイトルに注力

テンセントの傘下の世界最大級のゲームスタジオである「TiMi Studio Group」は24日、アメリカ西海岸のシアトルとロサンゼルス地域に、コンシューマーやPC向けのAAAタイトルに注力する新スタ ...

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テンセントクラウドのGMEは、「ソニー」と「ニンテンドー」のサードパーティー開発ツールリストに参入

先日、テンセントクラウドのゲームマルチメディアエンジンGME(Game Multimedia Engine)が、「ソニープレイステーション」及び「ニンテンドースイッチ」のサードパーティーの開発ツールと ...

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上海ゲーム・eスポーツ産業レポートが発表:海外売上高が50%以上増加

6月17日、上海市新聞出版局の指導のもと、上海市出版協会が主催し、Gamma Data(CNG)が運営する「上海ゲームエリートサミット及び上海ゲーム出版産業レポート発表会」にて、Gamma Dataが ...

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Appleが新規条項を追加、検索広告サービスが中国へ進出

「Apple Search Ads」のサービス利用規約は11日に更新され、中国大陸を対象とした新たな規約が追加された。規約は22日に発効することになり、当該サービスが正式に中国へ進出することになってい ...

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「ByteDance」、海南で二つ目のゲーム会社を設立

6月15日にて、登録資本金が100万人民元の「海南里遊互娯科技有限公司」は正式に設立された。中国の企業調査アプリ「天眼査」によると、当該会社の法定代表者は呉嘉偉で、「北京遊逸科技有限公司」が100%の ...

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調査会社「Niko Partners」は、2025年には中国のコンシューマープレイヤー数が倍増すると予想

先日、調査会社の「Niko Partners」社が「中国コンシューマーゲーム市場レポート」を発表し、中国のコンシューマー市場は2025年まで成長を続けると予想している。その頃には、ゲーム機のハードウェ ...

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Gamma Data:5月の中国モバイルゲーム市場の売上は186.16人民元に到達

2021年5月、モバイルゲーム市場の実質売上高は186.16億人民元に達し、前月比3.97%増となった。売上増加の主な原因は、『陰陽師』の新式神の登場及び520イベントの開催、『アークナイツ』と『問道 ...

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中国のeスポーツユーザーの約4割は大学本科以上の学歴を持っている

6月16日、海南省海口市にて「2021年全球電競運動領袖峰会(2021年グローバルeスポーツサミット)」が開催され、企鵝智庫、騰訊電競、『電子競技』雑誌が共同で「2021版中国電競運動業界発展報告(2 ...

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